Ubuntu 13.06 – Jebnięta Jaszczurka
Zamknęliśmy kolejną iterację SPA, zwała się zwyczajnie i nijako – beta2. Możliwe, że odejdziemy od tej nijakości nazewnictwa;)
-
kurruk:
tak się zastanawiałem już jakiś czas temu, tak ci powiem, czy nie nazywać jakoś bardziej z inwencja te iteracje
techniczna dalej będzie jakaś beta3, ale może masz jakiś pomysł na czym możemy się poopierać, żeby nadać im jakąś bardziej chwytliwa nazwę -
dvl:
chcesz jak ubuntu nazywać? gibki gibon, jebnięta jaszczurka, słitaśny struś, etc?
JavaZone Trailer: Java 4-ever
Nie jestem fanbojem javy, ale nie mogłem się powstrzymać – autorzy dali czadu:)
SFML tutorial – część 3 – obsługa zdarzeń
W poprzedniej części było tworzenie okna, jednak nie dało się go “normalnie” zamknąć. Między innymi o tym będzie dzisiaj.
Odbieranie komunikatów
Istnieją dwa sposoby odbierania komunikatów okienkowych (ciężki do przetłumaczenia fragment;):
- “odpytywanie” – ang. polling – w każdym przebiegu pętli programu pytamy okno o oczekujące komunikaty
- poprzez funkcje zwrotne – ang. using callback functions – przekazujemy do okna wskaźnik funkcji, którą wywoła kiedy otrzyma komunikat.
SFML tutorial – część 2 – tworzymy okno
Na wstępie zaznaczę – póki omawiam podstawy SFML, bez konkretnego większego przykładu zastosowania (n.p. gra) tutoriale zawarte w moim blogu są zazwyczaj luźnymi, „użytkowymi” tłumaczeniami ze strony http://www.sfml-dev.org/tutorials/. Nie widzę potrzeby wynajdywania koła na nowo – skoro coś jest dobre, to warto tego użyć.
W dzisiejszej części zajmiemy się tworzeniem okna wchodzącego w skład modułu Window.
Okno
Tworzone przez nas okno jest typu sf::Window. Parametry okna możemy podać już przy deklaracji obiektu:
int main
{
sf::Window App(sf::VideoMode(800,600,32),”Okno SFML”);
}
jak i później:
int main
{
sf::Window App;
App.Create(sf::VideoMode(800,600,32),”Okno SFML”);
}
