Oto i on;) Wersja 0.7.
10 poziomów po 10 sekund - póki co chodzi o jak największą ilość zebranych punktów przez całą grę.
Za łapanie satelitów punkty karne.

Do zrobienia:
- inne ‘urozmaicenia’ poza satelitami
- pomoc
- tabela najlepszych wyników
- i może coś jeszcze…

Do pobrania tutaj: Być Jak Brus Łilis (36) - 3.04 MB

“Być jak Brus Łilis” - moja nowa gra zbudowana przy okazji składania frameworka “rm*”.

Gra należy do gatunku zręcznościówek i ogólnie jest dość prosta, mimo to jestem zadowolony z postępów.
Chodzi w niej o zestrzeliwanie asteroid pałętających się w naszym układzie słonecznym (”Armageddon” się kłania;)
Rozgrywka będzie podzielona na 10 poziomów, które będą się różnić od siebie prędkościami asteroid oraz prawdopodobieństwem pojawienia się obiektów przeszkadzających w głównym celu.
Punkty będą przyznawane w ilości stosownej do aktualnego poziomu, za zestrzelenie obiektów potrzebnych ziemianom (satelity) będą przyznawane punkty ujemne.
Każdy poziom będzie trwał przez dany czas (wstępnie celuję w zakres 10-20s). W “highscores” będą zapisywane najlepsze wyniki zdobyte w grze. Podsumowując będzie to krótka gierka, w której trzeba będzie w określonym czasie zdobyć jak najwięcej punktów.

Tyle ze wstępnych założeń - mogą się jeszcze zmienić.
Screen z aktualnego stanu gry poniżej (kliknij aby powiększyć).

W końcu kolejny krok. Dodane kolizje sprite/krawędź ekranu i sprite/sprite. Do tego pseudo odbicia - nie bawiłem się już z liczeniem “cacy-kątów”, żeby super realistycznie było. I długo jeszcze pewnie tego nie zmienię - czas wziąć się za gameplay. Plik z nową wersją: rm * (114) - 1.59 MB

Chwilę mnie nie było, różne sprawy na głowie, na kodowanie za mało czasu:/

W pewnym sensie mogę powiedzieć, że sam framework jako taki już mam i od tego miejsca mógłbym go już wykorzystywać do różnych rzeczy z małymi przeróbkami:)

Co do gierki:
- dorobiłem obracanie się asteroid w różne strony i z różnymi prędkościami
- asteroidy są teraz tak umieszczane, żeby na siebie nie nachodziły

W planie na najbliższy czas - kolizje asteroida-asteroida oraz asteroida-krawędź ekranu.
Później już levele i jakieś punktowanie, generalnie zarys gameplaya już mam w głowie.

rm * (114) - 1.59 MB

Prawie ładnie, aczkolwiek muszę popracować nad estetyką tego rozwiązania. Mimo usilnych starań coraz większy bałagan w kodzie mi się robi. Chyba posprzątam po raz kolejny zanim wezmę się za resztę;) Tak czy inaczej - jest już v0.35. Na screenie widać trochę “kwadratowość siewu”, ale już w trakcie gry nie jest to tak widoczne.
rm * (114) - 1.59 MB
particle system 2