quaddev.com » 2008 » August
Tak jest, udało mi się całkowicie przenieść rysowanie w frameworku na OpenGL, tj.:
- sprite
- tła
- tekst (ttf!)
Teraz będę mógł się pobawić z jakimś systemem cząsteczkowym:)

Małe zmiany w grafice - chyba finalną gierkę nazwę “Palushki”:) Próbowałem zrobić zbieranie jakichś owadów czy owoców, ale mi się nie podobało. Paluszkowej wersji nic nie przebiło więc zostają.
rm * (238) - 1.59 MB
Wersja 0.22 rm* - dodałem obsługę dźwięku. Jakie dźwięki są takie są, testowo wystarczą.
SDL_mixer tym razem poszedł do obróbki. Jedyne co mi się niespecjalnie podoba, to że jest opóźnienie przy “łapaniu” paluszków… Pracuję nad tym.

