quaddev.com » rm* przeniesiony na OpenGL
rm* przeniesiony na OpenGL
Tak jest, udało mi się całkowicie przenieść rysowanie w frameworku na OpenGL, tj.:
- sprite
- tła
- tekst (ttf!)
Teraz będę mógł się pobawić z jakimś systemem cząsteczkowym:)

Małe zmiany w grafice - chyba finalną gierkę nazwę “Palushki”:) Próbowałem zrobić zbieranie jakichś owadów czy owoców, ale mi się nie podobało. Paluszkowej wersji nic nie przebiło więc zostają.
rm * (114) - 1.59 MB

5 Comments
1. WiemBoJem replies at 2nd September 2008, 12:15 pm :
Jak dla mnie to jest jakas postapokaliptyczna postreumatyczna i inna post-pierdzielona wersja gierki. Staaary ty z tej swojej schizy to sie lecz :-P
2. d.evil replies at 2nd September 2008, 12:32 pm :
Tobie się komentarz nie pomylił? Na pewno tu miał być a nie pod pacmanem?:)
3. WiemBoJem replies at 4th September 2008, 9:11 pm :
Tego psychicznego pacmana nawet kijem nie rusze. Mam wazniejszej rzeczy obecnie na glowie. A komentarz wlasnie w poprawne miejsce wrzucilem, bo cos kiedys wspominales ze casual, a przynajmniej silnik ma ci sluzyc do casuali, a tutaj taka totalna any- odwalasz.
Ciekawe co by psychol(og) powiedziel o tych twoich zapedach do czarnych tel z jakimis dziwnymi skrzydelkami upadlych aniolow or so i tych poucinanych paluchow
4. d.evil replies at 7th September 2008, 10:55 pm :
Hehe, a moje wiersze pamiętasz?:D
5. WiemBoJem replies at 7th September 2008, 10:58 pm :
Wole nie pisac o tym tutaj, jeszcze stracisz ogladalnosc ;-P
Leave a comment