quaddev.com » rm* przeniesiony na OpenGL

rm* przeniesiony na OpenGL

Tak jest, udało mi się całkowicie przenieść rysowanie w frameworku na OpenGL, tj.:
- sprite
- tła
- tekst (ttf!)

Teraz będę mógł się pobawić z jakimś systemem cząsteczkowym:)

Małe zmiany w grafice - chyba finalną gierkę nazwę “Palushki”:) Próbowałem zrobić zbieranie jakichś owadów czy owoców, ale mi się nie podobało. Paluszkowej wersji nic nie przebiło więc zostają.
rm * (114) - 1.59 MB

5 Comments

  • 1. WiemBoJem replies at 2nd September 2008, 12:15 pm :

    Jak dla mnie to jest jakas postapokaliptyczna postreumatyczna i inna post-pierdzielona wersja gierki. Staaary ty z tej swojej schizy to sie lecz :-P

  • 2. d.evil replies at 2nd September 2008, 12:32 pm :

    Tobie się komentarz nie pomylił? Na pewno tu miał być a nie pod pacmanem?:)

  • 3. WiemBoJem replies at 4th September 2008, 9:11 pm :

    Tego psychicznego pacmana nawet kijem nie rusze. Mam wazniejszej rzeczy obecnie na glowie. A komentarz wlasnie w poprawne miejsce wrzucilem, bo cos kiedys wspominales ze casual, a przynajmniej silnik ma ci sluzyc do casuali, a tutaj taka totalna any- odwalasz.
    Ciekawe co by psychol(og) powiedziel o tych twoich zapedach do czarnych tel z jakimis dziwnymi skrzydelkami upadlych aniolow or so i tych poucinanych paluchow

  • 4. d.evil replies at 7th September 2008, 10:55 pm :

    Hehe, a moje wiersze pamiętasz?:D

  • 5. WiemBoJem replies at 7th September 2008, 10:58 pm :

    Wole nie pisac o tym tutaj, jeszcze stracisz ogladalnosc ;-P

Leave a comment

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <blockquote cite=""> <code> <em> <strong>

CAPTCHA image