quaddev.com » rm* - kolizje i pseudo odbicia
rm* - kolizje i pseudo odbicia
W końcu kolejny krok. Dodane kolizje sprite/krawędź ekranu i sprite/sprite. Do tego pseudo odbicia - nie bawiłem się już z liczeniem “cacy-kątów”, żeby super realistycznie było. I długo jeszcze pewnie tego nie zmienię - czas wziąć się za gameplay. Plik z nową wersją: rm * (114) - 1.59 MB


2 Comments
1. WiemBoJem replies at 29th September 2008, 11:42 pm :
Napisz moze jakiej metody wykrywania kolizji wykorzystujesz:
- bounding box
- bounding sphere
- per pixel collision
- wszystkie powyzsze?
Jakie masz plany na rozbudowe gameplay, w sensie czym teraz sie bedziesz zajmowal (moze jakas zajawka). Pozatym czy bedziesz wprowadzal wagi i rozne obrazki bolidow, czy raczej skupisz sie prostszej wersji gierki?
Swoja droga zastanawiales sie moze nad w pelni animowanymi bolidami? Teraz wyglada jakbys tylko teksturke obracal, co dziwnie wyglada jak “cien” nie jest jednorodny. Przy animowanym obiekcie moznaby zalozyc dokladna pozycje cienia i dzieki temu skupic oswietlenie w jakims rogu, badz krawedzi ekranu. Raczej nie sadze ze rozwiazanie 2D z nakladaniem tekstur by wygladalo rownie dobrze, szczegolnie ze animacje mozesz wykonac z renderu modelu 3D ktory bedzie mial jakies zaglebienia/wypustki i lepiej cien wtedy bedzie wygladal na danym obiekcie.
2. d.evil replies at 5th October 2008, 12:54 pm :
- Kolizje - bounding circle;)
- gameplay - pracuje nad nim, nie wiem czy zajawka potrzebna, bo dość prosty będzie
- wagi - raczej nie będę się z nimi bawił
- nie, nie będę się bawił z pełną animacją - tutaj tylko prosta rotacja - stąd ten cień po jednej stronie, ale to kwestia dobrania odpowiednich grafik i będzie w ogóle bez cienia - poprostu nie mam czasu aż tak się bawić, a następna rzecz, za jaką się wezmę będzie prawdopodobnie “bardziej 3d”;)
Leave a comment