quaddev.com » rm* - kolizje i pseudo odbicia

rm* - kolizje i pseudo odbicia

W końcu kolejny krok. Dodane kolizje sprite/krawędź ekranu i sprite/sprite. Do tego pseudo odbicia - nie bawiłem się już z liczeniem “cacy-kątów”, żeby super realistycznie było. I długo jeszcze pewnie tego nie zmienię - czas wziąć się za gameplay. Plik z nową wersją: rm * (114) - 1.59 MB

2 Comments

  • 1. WiemBoJem replies at 29th September 2008, 11:42 pm :

    Napisz moze jakiej metody wykrywania kolizji wykorzystujesz:
    - bounding box
    - bounding sphere
    - per pixel collision
    - wszystkie powyzsze?
    Jakie masz plany na rozbudowe gameplay, w sensie czym teraz sie bedziesz zajmowal (moze jakas zajawka). Pozatym czy bedziesz wprowadzal wagi i rozne obrazki bolidow, czy raczej skupisz sie prostszej wersji gierki?
    Swoja droga zastanawiales sie moze nad w pelni animowanymi bolidami? Teraz wyglada jakbys tylko teksturke obracal, co dziwnie wyglada jak “cien” nie jest jednorodny. Przy animowanym obiekcie moznaby zalozyc dokladna pozycje cienia i dzieki temu skupic oswietlenie w jakims rogu, badz krawedzi ekranu. Raczej nie sadze ze rozwiazanie 2D z nakladaniem tekstur by wygladalo rownie dobrze, szczegolnie ze animacje mozesz wykonac z renderu modelu 3D ktory bedzie mial jakies zaglebienia/wypustki i lepiej cien wtedy bedzie wygladal na danym obiekcie.

  • 2. d.evil replies at 5th October 2008, 12:54 pm :

    - Kolizje - bounding circle;)
    - gameplay - pracuje nad nim, nie wiem czy zajawka potrzebna, bo dość prosty będzie
    - wagi - raczej nie będę się z nimi bawił
    - nie, nie będę się bawił z pełną animacją - tutaj tylko prosta rotacja - stąd ten cień po jednej stronie, ale to kwestia dobrania odpowiednich grafik i będzie w ogóle bez cienia - poprostu nie mam czasu aż tak się bawić, a następna rzecz, za jaką się wezmę będzie prawdopodobnie “bardziej 3d”;)

Leave a comment

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <blockquote cite=""> <code> <em> <strong>

CAPTCHA image