quaddev.com » “Być jak Brus Łilis” - zastosowanie rm*
“Być jak Brus Łilis” - zastosowanie rm*
“Być jak Brus Łilis” - moja nowa gra zbudowana przy okazji składania frameworka “rm*”.
Gra należy do gatunku zręcznościówek i ogólnie jest dość prosta, mimo to jestem zadowolony z postępów.
Chodzi w niej o zestrzeliwanie asteroid pałętających się w naszym układzie słonecznym (”Armageddon” się kłania;)
Rozgrywka będzie podzielona na 10 poziomów, które będą się różnić od siebie prędkościami asteroid oraz prawdopodobieństwem pojawienia się obiektów przeszkadzających w głównym celu.
Punkty będą przyznawane w ilości stosownej do aktualnego poziomu, za zestrzelenie obiektów potrzebnych ziemianom (satelity) będą przyznawane punkty ujemne.
Każdy poziom będzie trwał przez dany czas (wstępnie celuję w zakres 10-20s). W “highscores” będą zapisywane najlepsze wyniki zdobyte w grze. Podsumowując będzie to krótka gierka, w której trzeba będzie w określonym czasie zdobyć jak najwięcej punktów.
Tyle ze wstępnych założeń - mogą się jeszcze zmienić.
Screen z aktualnego stanu gry poniżej (kliknij aby powiększyć).


4 Comments
1. WiemBoJem replies at 14th October 2008, 2:16 pm :
Wyglada cora zlepiej. Przynajmniej pozbyles sie tych niepotrzebnych opisow. Gratuluje rowniez lepszego wyboru tekstury na obiekty ujemne. Czy beda rowniez inne typy asteroid, za ktore bedzie mozna zdobyc wieksza liczbe puntkow, takie bonusy albo czasowe (tylko przez 2-3 sekundy widoczne na ekranie), albo tez bez kolizji z krawedzia (aby uciekly nieuwaznemu graczowi).
Trzeba by jeszcze popawic gwiazku zeby nie byly takie pastelowe. Moze wiodace zera jednak powinny byc bardziej skryte - w kolorze tla, a nie w takim samym jak liczby (tak jak w starych wyswietlaczach cyfrowych). Oprocz tego moze pomysl nad paskiem dla czasu. Liczby sa ok, ale tak samo jak teraz poziomy masz gwiazkami to moze jakis uciekajacy pasek lepiej bylby widoczny katem oka - ile czasu zostalo. W miare zmniejszania sie ilosci czasu moglby rowniez zmieniac kolor z bialego/zielonego do czerwonego. Nie musialbys rowa dla niego w HUDzie robic, wystarczy zeby pasek pokazywal “od konca”.
2. d.evil replies at 14th October 2008, 9:54 pm :
Czy będą inne typy asteroid? Hmm… Może nie tyle asteroidy, co planuję wprowadzenie “atomówek” - na chwilę przemykające ekranem, bonusowe punkty za trafienie (więcej pkt. niż za zwykłe).
Gwiazdkom “glow” dodałem, ale słabo go widać, powalczę jeszcze, może coś mi się uda.
Pasek właśnie zrobiłem, to co piszesz o punktach też;)
3. WiemBoJem replies at 15th October 2008, 8:42 am :
Przydaloby sie jeszcze jakos zaakcentowac zdobywanie punktow, czyli dla poprawnego zbicia punkty migaja na zielono, albo cale niebieskie tlo HUDa niech mignie na zilono. W przypadku trafienia obiektu zabronionego czerwony kolor powinien zaakcentowac blad gracza.
Glow moze i bedzie fajny, ale powinien bardziej dotyczyc otoczenia i widocznosci obiektu, jednakze same gwiazdki powinny byc bardziej rzeczywiste, jak gwiazdy na choince z rantami itp, niz jak dziura w ekranie pokazujaca zolte tlo - plaskie/pastelowe i nijakie.
taka, a nie taka
4. d.evil replies at 15th October 2008, 8:44 am :
O, z tym mignięciem HUDa to dobra pomysła.
Gwiazdka - jak już pisałem - powalczę jak będę pamiętał;)
Leave a comment