quaddev.com » Być Jak Brus Łilis - v0.7
Być Jak Brus Łilis - v0.7
Oto i on;) Wersja 0.7.
10 poziomów po 10 sekund - póki co chodzi o jak największą ilość zebranych punktów przez całą grę.
Za łapanie satelitów punkty karne.
Do zrobienia:
- inne ‘urozmaicenia’ poza satelitami
- pomoc
- tabela najlepszych wyników
- i może coś jeszcze…
Do pobrania tutaj: Być Jak Brus Łilis (36) - 3.04 MB

3 Comments
1. WiemBoJem replies at 28th October 2008, 9:16 am :
Huh? A kiedy byly wersje 0.5 i 0.6? ;P
A ja sie poczepiac ciagle niepoprawionych gwiazdek, braku mrugajacego GUI i chocby trzeciego koloru dla pasku czasu, a najlepiej plynnego przejscia, badz faktury dzieki czemu od razu byloby wiadomo gdzie sa poszczegolne granice (nawet sekund). W pomocy trzeba by opisac rowniez kiedy zapala sie czerwone.
Dodatkowo teraz jak sa dwa paski to jednak wolalbym zeby informacje zbiegaly sie na srodku ekranu, zamiast rozjezdzac, jednak oprocz planszy, uzytkownik bedzie bardziej skupiony na gornym sordku ekranu, a nie robil zeza na boki.
Puste gwiazdki i literki w tle powinny byc bardziej zarysowane, teraz sa troche zbyt widoczne.
2. d.evil replies at 28th October 2008, 9:47 am :
Duży przeskok wersji powstał z racji wielu zmian. Kuniec i kropka.
Migające GUI dojdzie, bo ten release jest sprzed 2 tygodni chyba.
Paskiem sie pobawie, ale informacje nie beda sie zbiegaly na srodku ekranu. Wyobrazasz sobie, zeby majac na desce rozdzielczej w aucie predkosciomierz i obrotomierz sytuacje, ze w jednym wskazowka idzie w prawo a w drugim w lewo? Bo ja nie. I tak zostanie.
Puste gwiazdki i literki w tle - skoro sa zbyt widoczne, to chyba powinny byc mniej zarysowane?
3. WiemBoJem replies at 28th October 2008, 2:05 pm :
Z gwiazdkami i literami to chodzi mi o to zeby byly bardziej wtopione w tlo (jako zarys nie jako drugi plan).
Z gwiazdkami i czasem to tak - wyobrazam sobie to zeby zmierzaly ku srodkowi. Gdzies juz byl taki pomysl wprowadzony i dzialal. Chodzi o to ze centrum uwagi skupia sie w srodku ekranu, a tak to trzeba zezowac. A taka wazna informacja powinna byc bardzo latwo dostrzegalna, jako ze i tak wiekszosc czasu uzytkownik spedza na gapieniu sie w dolna czesc planszy (gdzie lataja asteroidy), a rozbieganie wzrodu na prawy gorny rog i lewy dolny oprocz srodka powoduje przestoje.
Jezeli nie chcesz zeby czas malal, tylko byl bardziej podobny do gwiazdek, to przeciez moze roznac od lewej do srodka, ew. pasek maleje do srodka tylko odkrywa jakis poasek pod soba.
Leave a comment