quaddev.com » programowanie
GUI do silnika szachowego czyli Cold War. Kurruk ma w końcu czas - w przyszłym tygodniu odgrzebujemy zawieszony projekt:)
Skończyliśmy gdzieś tutaj…

W trakcie ładowania baterii wziąłem się trochę za javę - zła nie jest, ale jakoś nie zawładnęła moim umysłem;)
Programik, który napisałem miał posłużyć za sprawdzenie podstaw, które opanowałem.
Pozwala on na zliczanie czasu spędzonego przy różnych rzeczach - ja napisałem go z myślą o zliczaniu czasu jaki spędzam nad swoimi projektami.
Projekty są zapisywane w osobnych plikach, jest tam zapisywany wyłącznie czas spędzony łącznie przy danym zadaniu. Po skończeniu każdej sesji czas jest dodawany i zapisywany w pliku.
Dokładniejsze informacje są w programie.
Plik: myTime (Java) (102) - 8.07 KB (Wymagane JRE 1.6)

Przy okazji - korzystałem z Java. Podstawy. Wydanie VIII - polecam:)
Oto i on;) Wersja 0.7.
10 poziomów po 10 sekund - póki co chodzi o jak największą ilość zebranych punktów przez całą grę.
Za łapanie satelitów punkty karne.
Do zrobienia:
- inne ‘urozmaicenia’ poza satelitami
- pomoc
- tabela najlepszych wyników
- i może coś jeszcze…
Do pobrania tutaj: Być Jak Brus Łilis (159) - 3.04 MB
W końcu kolejny krok. Dodane kolizje sprite/krawędź ekranu i sprite/sprite. Do tego pseudo odbicia - nie bawiłem się już z liczeniem “cacy-kątów”, żeby super realistycznie było. I długo jeszcze pewnie tego nie zmienię - czas wziąć się za gameplay. Plik z nową wersją: rm * (238) - 1.59 MB

Chwilę mnie nie było, różne sprawy na głowie, na kodowanie za mało czasu:/
W pewnym sensie mogę powiedzieć, że sam framework jako taki już mam i od tego miejsca mógłbym go już wykorzystywać do różnych rzeczy z małymi przeróbkami:)
Co do gierki:
- dorobiłem obracanie się asteroid w różne strony i z różnymi prędkościami
- asteroidy są teraz tak umieszczane, żeby na siebie nie nachodziły
W planie na najbliższy czas - kolizje asteroida-asteroida oraz asteroida-krawędź ekranu.
Później już levele i jakieś punktowanie, generalnie zarys gameplaya już mam w głowie.
