<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Comments for quaddev.com</title>
	<atom:link href="http://quaddev.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://quaddev.com</link>
	<description>mój drugi dom</description>
	<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 03:48:05 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Comment on indie blog by d.evil</title>
		<link>http://quaddev.com/2009/04/02/indie-blog/comment-page-1/#comment-363</link>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 19:53:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=120#comment-363</guid>
		<description>Dzięki;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dzięki;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on indie blog by WiemBoJem</title>
		<link>http://quaddev.com/2009/04/02/indie-blog/comment-page-1/#comment-362</link>
		<dc:creator>WiemBoJem</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 19:52:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=120#comment-362</guid>
		<description>Trzeba bylo dzien wczesniej wrzucic tego posta, tak to ci troche nie wyszedl ten zart ;-P
A tak na serio, to wypada zyczyc powodzenia i jak wspomniales trzymac kciuki ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trzeba bylo dzien wczesniej wrzucic tego posta, tak to ci troche nie wyszedl ten zart ;-P<br />
A tak na serio, to wypada zyczyc powodzenia i jak wspomniales trzymac kciuki ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Być Jak Brus Łilis - v0.7 by WiemBoJem</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/27/byc-jak-brus-lilis-v07/comment-page-1/#comment-281</link>
		<dc:creator>WiemBoJem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 12:05:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=109#comment-281</guid>
		<description>Z gwiazdkami i literami to chodzi mi o to zeby byly bardziej wtopione w tlo (jako zarys nie jako drugi plan).
Z gwiazdkami i czasem to tak - wyobrazam sobie to zeby zmierzaly ku srodkowi. Gdzies juz byl taki pomysl wprowadzony i dzialal. Chodzi o to ze centrum uwagi skupia sie w srodku ekranu, a tak to trzeba zezowac. A taka wazna informacja powinna byc bardzo latwo dostrzegalna, jako ze i tak wiekszosc czasu uzytkownik spedza na gapieniu sie w dolna czesc planszy (gdzie lataja asteroidy), a rozbieganie wzrodu na prawy gorny rog i lewy dolny oprocz srodka powoduje przestoje.
Jezeli nie chcesz zeby czas malal, tylko byl bardziej podobny do gwiazdek, to przeciez moze roznac od lewej do srodka, ew. pasek maleje do srodka tylko odkrywa jakis poasek pod soba.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z gwiazdkami i literami to chodzi mi o to zeby byly bardziej wtopione w tlo (jako zarys nie jako drugi plan).<br />
Z gwiazdkami i czasem to tak - wyobrazam sobie to zeby zmierzaly ku srodkowi. Gdzies juz byl taki pomysl wprowadzony i dzialal. Chodzi o to ze centrum uwagi skupia sie w srodku ekranu, a tak to trzeba zezowac. A taka wazna informacja powinna byc bardzo latwo dostrzegalna, jako ze i tak wiekszosc czasu uzytkownik spedza na gapieniu sie w dolna czesc planszy (gdzie lataja asteroidy), a rozbieganie wzrodu na prawy gorny rog i lewy dolny oprocz srodka powoduje przestoje.<br />
Jezeli nie chcesz zeby czas malal, tylko byl bardziej podobny do gwiazdek, to przeciez moze roznac od lewej do srodka, ew. pasek maleje do srodka tylko odkrywa jakis poasek pod soba.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Być Jak Brus Łilis - v0.7 by d.evil</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/27/byc-jak-brus-lilis-v07/comment-page-1/#comment-280</link>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 07:47:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=109#comment-280</guid>
		<description>Duży przeskok wersji powstał z racji wielu zmian. Kuniec i kropka.

Migające GUI dojdzie, bo ten release jest sprzed 2 tygodni chyba.

Paskiem sie pobawie, ale informacje nie beda sie zbiegaly na srodku ekranu. Wyobrazasz sobie, zeby majac na desce rozdzielczej w aucie predkosciomierz i obrotomierz sytuacje, ze w jednym wskazowka idzie w prawo a w drugim w lewo? Bo ja nie. I tak zostanie.

Puste gwiazdki i literki w tle - skoro sa zbyt widoczne, to chyba powinny byc mniej zarysowane?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Duży przeskok wersji powstał z racji wielu zmian. Kuniec i kropka.</p>
<p>Migające GUI dojdzie, bo ten release jest sprzed 2 tygodni chyba.</p>
<p>Paskiem sie pobawie, ale informacje nie beda sie zbiegaly na srodku ekranu. Wyobrazasz sobie, zeby majac na desce rozdzielczej w aucie predkosciomierz i obrotomierz sytuacje, ze w jednym wskazowka idzie w prawo a w drugim w lewo? Bo ja nie. I tak zostanie.</p>
<p>Puste gwiazdki i literki w tle - skoro sa zbyt widoczne, to chyba powinny byc mniej zarysowane?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Być Jak Brus Łilis - v0.7 by WiemBoJem</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/27/byc-jak-brus-lilis-v07/comment-page-1/#comment-279</link>
		<dc:creator>WiemBoJem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 07:16:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=109#comment-279</guid>
		<description>Huh? A kiedy byly wersje 0.5 i 0.6? ;P
A ja sie poczepiac ciagle niepoprawionych gwiazdek, braku mrugajacego GUI i chocby trzeciego koloru dla pasku czasu, a najlepiej plynnego przejscia, badz faktury dzieki czemu od razu byloby wiadomo gdzie sa poszczegolne granice (nawet sekund). W pomocy trzeba by opisac rowniez kiedy zapala sie czerwone.
Dodatkowo teraz jak sa dwa paski to jednak wolalbym zeby informacje zbiegaly sie na srodku ekranu, zamiast rozjezdzac, jednak oprocz planszy, uzytkownik bedzie bardziej skupiony na gornym sordku ekranu, a nie robil zeza na boki.
Puste gwiazdki i literki w tle powinny byc bardziej zarysowane, teraz sa troche zbyt widoczne.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Huh? A kiedy byly wersje 0.5 i 0.6? ;P<br />
A ja sie poczepiac ciagle niepoprawionych gwiazdek, braku mrugajacego GUI i chocby trzeciego koloru dla pasku czasu, a najlepiej plynnego przejscia, badz faktury dzieki czemu od razu byloby wiadomo gdzie sa poszczegolne granice (nawet sekund). W pomocy trzeba by opisac rowniez kiedy zapala sie czerwone.<br />
Dodatkowo teraz jak sa dwa paski to jednak wolalbym zeby informacje zbiegaly sie na srodku ekranu, zamiast rozjezdzac, jednak oprocz planszy, uzytkownik bedzie bardziej skupiony na gornym sordku ekranu, a nie robil zeza na boki.<br />
Puste gwiazdki i literki w tle powinny byc bardziej zarysowane, teraz sa troche zbyt widoczne.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on &#8220;Być jak Brus Łilis&#8221; - zastosowanie rm* by d.evil</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/14/byc-jak-brus-lilis-zastosowanie-rm/comment-page-1/#comment-277</link>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 06:44:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=107#comment-277</guid>
		<description>O, z tym mignięciem HUDa to dobra pomysła.
Gwiazdka - jak już pisałem - powalczę jak będę pamiętał;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O, z tym mignięciem HUDa to dobra pomysła.<br />
Gwiazdka - jak już pisałem - powalczę jak będę pamiętał;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on &#8220;Być jak Brus Łilis&#8221; - zastosowanie rm* by WiemBoJem</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/14/byc-jak-brus-lilis-zastosowanie-rm/comment-page-1/#comment-276</link>
		<dc:creator>WiemBoJem</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 06:42:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=107#comment-276</guid>
		<description>Przydaloby sie jeszcze jakos zaakcentowac zdobywanie punktow, czyli dla poprawnego zbicia punkty migaja na zielono, albo cale niebieskie tlo HUDa niech mignie na zilono. W przypadku trafienia obiektu zabronionego czerwony kolor powinien zaakcentowac blad gracza.
Glow moze i bedzie fajny, ale powinien bardziej dotyczyc otoczenia i widocznosci obiektu, jednakze same gwiazdki powinny byc bardziej rzeczywiste, jak gwiazdy na choince z rantami itp, niz jak dziura w ekranie pokazujaca zolte tlo - plaskie/pastelowe i nijakie.
&lt;a href="http://www.highhopes.com/6star3.jpg" rel="nofollow"&gt;taka&lt;/a&gt;, a nie &lt;a href="http://artforyourcarcom.easystorecreator.com/images/images_15800/YellowStars.jpg" rel="nofollow"&gt;taka&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Przydaloby sie jeszcze jakos zaakcentowac zdobywanie punktow, czyli dla poprawnego zbicia punkty migaja na zielono, albo cale niebieskie tlo HUDa niech mignie na zilono. W przypadku trafienia obiektu zabronionego czerwony kolor powinien zaakcentowac blad gracza.<br />
Glow moze i bedzie fajny, ale powinien bardziej dotyczyc otoczenia i widocznosci obiektu, jednakze same gwiazdki powinny byc bardziej rzeczywiste, jak gwiazdy na choince z rantami itp, niz jak dziura w ekranie pokazujaca zolte tlo - plaskie/pastelowe i nijakie.<br />
<a href="http://www.highhopes.com/6star3.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/www.highhopes.com');" rel="nofollow">taka</a>, a nie <a href="http://artforyourcarcom.easystorecreator.com/images/images_15800/YellowStars.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/artforyourcarcom.easystorecreator.com');" rel="nofollow">taka</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on &#8220;Być jak Brus Łilis&#8221; - zastosowanie rm* by d.evil</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/14/byc-jak-brus-lilis-zastosowanie-rm/comment-page-1/#comment-275</link>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 19:54:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=107#comment-275</guid>
		<description>Czy będą inne typy asteroid? Hmm... Może nie tyle asteroidy, co planuję wprowadzenie "atomówek" - na chwilę przemykające ekranem, bonusowe punkty za trafienie (więcej pkt. niż za zwykłe).

Gwiazdkom "glow" dodałem, ale słabo go widać, powalczę jeszcze, może coś mi się uda.

Pasek właśnie zrobiłem, to co piszesz o punktach też;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czy będą inne typy asteroid? Hmm&#8230; Może nie tyle asteroidy, co planuję wprowadzenie &#8220;atomówek&#8221; - na chwilę przemykające ekranem, bonusowe punkty za trafienie (więcej pkt. niż za zwykłe).</p>
<p>Gwiazdkom &#8220;glow&#8221; dodałem, ale słabo go widać, powalczę jeszcze, może coś mi się uda.</p>
<p>Pasek właśnie zrobiłem, to co piszesz o punktach też;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on &#8220;Być jak Brus Łilis&#8221; - zastosowanie rm* by WiemBoJem</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/14/byc-jak-brus-lilis-zastosowanie-rm/comment-page-1/#comment-274</link>
		<dc:creator>WiemBoJem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 12:16:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=107#comment-274</guid>
		<description>Wyglada cora zlepiej. Przynajmniej pozbyles sie tych niepotrzebnych opisow. Gratuluje rowniez lepszego wyboru tekstury na obiekty ujemne. Czy beda rowniez inne typy asteroid, za ktore bedzie mozna zdobyc wieksza liczbe puntkow, takie bonusy albo czasowe (tylko przez 2-3 sekundy widoczne na ekranie), albo tez bez kolizji z krawedzia (aby uciekly nieuwaznemu graczowi).
Trzeba by jeszcze popawic gwiazku zeby nie byly takie pastelowe. Moze wiodace zera jednak powinny byc bardziej skryte - w kolorze tla, a nie w takim samym jak liczby (tak jak w starych wyswietlaczach cyfrowych). Oprocz tego moze pomysl nad paskiem dla czasu. Liczby sa ok, ale tak samo jak teraz poziomy masz gwiazkami to moze jakis uciekajacy pasek lepiej bylby widoczny katem oka - ile czasu zostalo. W miare zmniejszania sie ilosci czasu moglby rowniez zmieniac kolor z bialego/zielonego do czerwonego. Nie musialbys rowa dla niego w HUDzie robic, wystarczy zeby pasek pokazywal "od konca".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wyglada cora zlepiej. Przynajmniej pozbyles sie tych niepotrzebnych opisow. Gratuluje rowniez lepszego wyboru tekstury na obiekty ujemne. Czy beda rowniez inne typy asteroid, za ktore bedzie mozna zdobyc wieksza liczbe puntkow, takie bonusy albo czasowe (tylko przez 2-3 sekundy widoczne na ekranie), albo tez bez kolizji z krawedzia (aby uciekly nieuwaznemu graczowi).<br />
Trzeba by jeszcze popawic gwiazku zeby nie byly takie pastelowe. Moze wiodace zera jednak powinny byc bardziej skryte - w kolorze tla, a nie w takim samym jak liczby (tak jak w starych wyswietlaczach cyfrowych). Oprocz tego moze pomysl nad paskiem dla czasu. Liczby sa ok, ale tak samo jak teraz poziomy masz gwiazkami to moze jakis uciekajacy pasek lepiej bylby widoczny katem oka - ile czasu zostalo. W miare zmniejszania sie ilosci czasu moglby rowniez zmieniac kolor z bialego/zielonego do czerwonego. Nie musialbys rowa dla niego w HUDzie robic, wystarczy zeby pasek pokazywal &#8220;od konca&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on rm* - kolizje i pseudo odbicia by d.evil</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/09/29/rm-kolizje-i-pseudo-odbicia/comment-page-1/#comment-273</link>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 10:54:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=106#comment-273</guid>
		<description>- Kolizje - bounding circle;)
- gameplay - pracuje nad nim, nie wiem czy zajawka potrzebna, bo dość prosty będzie
- wagi - raczej nie będę się z nimi bawił
- nie, nie będę się bawił z pełną animacją - tutaj tylko prosta rotacja - stąd ten cień po jednej stronie, ale to kwestia dobrania odpowiednich grafik i będzie w ogóle bez cienia - poprostu nie mam czasu aż tak się bawić, a następna rzecz, za jaką się wezmę będzie prawdopodobnie "bardziej 3d";)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>- Kolizje - bounding circle;)<br />
- gameplay - pracuje nad nim, nie wiem czy zajawka potrzebna, bo dość prosty będzie<br />
- wagi - raczej nie będę się z nimi bawił<br />
- nie, nie będę się bawił z pełną animacją - tutaj tylko prosta rotacja - stąd ten cień po jednej stronie, ale to kwestia dobrania odpowiednich grafik i będzie w ogóle bez cienia - poprostu nie mam czasu aż tak się bawić, a następna rzecz, za jaką się wezmę będzie prawdopodobnie &#8220;bardziej 3d&#8221;;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
