<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>quaddev.com</title>
	<atom:link href="http://quaddev.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://quaddev.com</link>
	<description>mój drugi dom</description>
	<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 22:00:06 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Być Jak Brus Łilis - v0.7</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/27/byc-jak-brus-lilis-v07/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/10/27/byc-jak-brus-lilis-v07/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 22:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<category><![CDATA[brus łilis]]></category>

		<category><![CDATA[gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[Oto i on;) Wersja 0.7.
10 poziomów po 10 sekund - póki co chodzi o jak największą ilość zebranych punktów przez całą grę.
Za łapanie satelitów punkty karne.
Do zrobienia:
- inne &#8216;urozmaicenia&#8217; poza satelitami
- pomoc
- tabela najlepszych wyników
- i może coś jeszcze&#8230;
Do pobrania tutaj: Być Jak Brus Łilis (36) - 3.04 MB
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oto i on;) Wersja 0.7.<br />
10 poziomów po 10 sekund - póki co chodzi o jak największą ilość zebranych punktów przez całą grę.<br />
Za łapanie satelitów punkty karne.</p>
<p>Do zrobienia:<br />
- inne &#8216;urozmaicenia&#8217; poza satelitami<br />
- pomoc<br />
- tabela najlepszych wyników<br />
- i może coś jeszcze&#8230;</p>
<p>Do pobrania tutaj: <a href="http://quaddev.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=4" title="Version 0.7 downloaded 36 times" >Być Jak Brus Łilis (36) - 3.04 MB</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/10/27/byc-jak-brus-lilis-v07/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Być jak Brus Łilis&#8221; - zastosowanie rm*</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/10/14/byc-jak-brus-lilis-zastosowanie-rm/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/10/14/byc-jak-brus-lilis-zastosowanie-rm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 11:49:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<category><![CDATA[projektowanie]]></category>

		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<category><![CDATA[armageddon]]></category>

		<category><![CDATA[bruce willis]]></category>

		<category><![CDATA[brus łilis]]></category>

		<category><![CDATA[gra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Być jak Brus Łilis&#8221; - moja nowa gra zbudowana przy okazji składania frameworka &#8220;rm*&#8221;.
Gra należy do gatunku zręcznościówek i ogólnie jest dość prosta, mimo to jestem zadowolony z postępów.
Chodzi w niej o zestrzeliwanie asteroid pałętających się w naszym układzie słonecznym (&#8221;Armageddon&#8221; się kłania;)
Rozgrywka będzie podzielona na 10 poziomów, które będą się różnić od siebie prędkościami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Być jak Brus Łilis&#8221; - moja nowa gra zbudowana przy okazji składania frameworka &#8220;rm*&#8221;.</p>
<p>Gra należy do gatunku zręcznościówek i ogólnie jest dość prosta, mimo to jestem zadowolony z postępów.<br />
Chodzi w niej o zestrzeliwanie asteroid pałętających się w naszym układzie słonecznym (&#8221;Armageddon&#8221; się kłania;)<br />
Rozgrywka będzie podzielona na 10 poziomów, które będą się różnić od siebie prędkościami asteroid oraz prawdopodobieństwem pojawienia się obiektów przeszkadzających w głównym celu.<br />
Punkty będą przyznawane w ilości stosownej do aktualnego poziomu, za zestrzelenie obiektów potrzebnych ziemianom (satelity) będą przyznawane punkty ujemne.<br />
Każdy poziom będzie trwał przez dany czas (wstępnie celuję w zakres 10-20s). W &#8220;highscores&#8221; będą zapisywane najlepsze wyniki zdobyte w grze. Podsumowując będzie to krótka gierka, w której trzeba będzie w określonym czasie zdobyć jak najwięcej punktów.</p>
<p>Tyle ze wstępnych założeń - mogą się jeszcze zmienić.<br />
Screen z aktualnego stanu gry poniżej (kliknij aby powiększyć).</p>
<p><a href='http://quaddev.com/wp-content/uploads/2008/10/brus.jpg'><img src="http://quaddev.com/wp-content/uploads/2008/10/brus-300x232.jpg" alt="" title="być jak brus łilis" width="400" class="alignnone size-medium wp-image-108" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/10/14/byc-jak-brus-lilis-zastosowanie-rm/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>rm* - kolizje i pseudo odbicia</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/09/29/rm-kolizje-i-pseudo-odbicia/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/09/29/rm-kolizje-i-pseudo-odbicia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 21:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<category><![CDATA[kolizje]]></category>

		<category><![CDATA[odbicia]]></category>

		<category><![CDATA[opengl]]></category>

		<category><![CDATA[rm *]]></category>

		<category><![CDATA[sdl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[W końcu kolejny krok. Dodane kolizje sprite/krawędź ekranu i sprite/sprite. Do tego pseudo odbicia - nie bawiłem się już z liczeniem &#8220;cacy-kątów&#8221;, żeby super realistycznie było. I długo jeszcze pewnie tego nie zmienię - czas wziąć się za gameplay. Plik z nową wersją: rm * (114) - 1.59 MB

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W końcu kolejny krok. Dodane kolizje sprite/krawędź ekranu i sprite/sprite. Do tego pseudo odbicia - nie bawiłem się już z liczeniem &#8220;cacy-kątów&#8221;, żeby super realistycznie było. I długo jeszcze pewnie tego nie zmienię - czas wziąć się za gameplay. Plik z nową wersją: <a href="http://quaddev.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" title="Version 0.38 downloaded 114 times" >rm * (114) - 1.59 MB</a><br />
<a href='http://quaddev.com/wp-content/uploads/2008/09/rmphys.png'><img src="http://quaddev.com/wp-content/uploads/2008/09/rmphys-300x234.png" alt="" title="rmphys" width="300" height="234" class="alignnone size-medium wp-image-105" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/09/29/rm-kolizje-i-pseudo-odbicia/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>rm* - postępy</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/09/24/rm-postepy/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/09/24/rm-postepy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 20:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<category><![CDATA[różne]]></category>

		<category><![CDATA[framework]]></category>

		<category><![CDATA[gra]]></category>

		<category><![CDATA[rm *]]></category>

		<category><![CDATA[sdl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=103</guid>
		<description><![CDATA[Chwilę mnie nie było, różne sprawy na głowie, na kodowanie za mało czasu:/
W pewnym sensie mogę powiedzieć, że sam framework jako taki już mam i od tego miejsca mógłbym go już wykorzystywać do różnych rzeczy z małymi przeróbkami:)
Co do gierki:
- dorobiłem obracanie się asteroid w różne strony i z różnymi prędkościami
- asteroidy są teraz tak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chwilę mnie nie było, różne sprawy na głowie, na kodowanie za mało czasu:/</p>
<p>W pewnym sensie mogę powiedzieć, że sam framework jako taki już mam i od tego miejsca mógłbym go już wykorzystywać do różnych rzeczy z małymi przeróbkami:)</p>
<p>Co do gierki:<br />
- dorobiłem obracanie się asteroid w różne strony i z różnymi prędkościami<br />
- asteroidy są teraz tak umieszczane, żeby na siebie nie nachodziły</p>
<p>W planie na najbliższy czas - kolizje asteroida-asteroida oraz asteroida-krawędź ekranu.<br />
Później już levele i jakieś punktowanie, generalnie zarys gameplaya już mam w głowie.</p>
<p><a href="http://quaddev.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" title="Version 0.38 downloaded 114 times" >rm * (114) - 1.59 MB</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/09/24/rm-postepy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>rm* - particle system</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/09/07/rm-particle-system/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/09/07/rm-particle-system/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 20:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<category><![CDATA[opengl]]></category>

		<category><![CDATA[particle system]]></category>

		<category><![CDATA[rm *]]></category>

		<category><![CDATA[sdl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[Prawie ładnie, aczkolwiek muszę popracować nad estetyką tego rozwiązania. Mimo usilnych starań coraz większy bałagan w kodzie mi się robi. Chyba posprzątam po raz kolejny zanim wezmę się za resztę;) Tak czy inaczej - jest już v0.35. Na screenie widać trochę &#8220;kwadratowość siewu&#8221;, ale już w trakcie gry nie jest to tak widoczne.
rm * (114) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prawie ładnie, aczkolwiek muszę popracować nad estetyką tego rozwiązania. Mimo usilnych starań coraz większy bałagan w kodzie mi się robi. Chyba posprzątam po raz kolejny zanim wezmę się za resztę;) Tak czy inaczej - jest już v0.35. Na screenie widać trochę &#8220;kwadratowość siewu&#8221;, ale już w trakcie gry nie jest to tak widoczne.<br />
<a href="http://quaddev.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" title="Version 0.38 downloaded 114 times" >rm * (114) - 1.59 MB</a><br />
<a href='http://quaddev.com/wp-content/uploads/2008/09/rm_partcls2.jpg'><img src="http://quaddev.com/wp-content/uploads/2008/09/rm_partcls2-300x234.jpg" alt="particle system 2" title="rm_partcls2" width="400" class="alignnone size-medium wp-image-101" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/09/07/rm-particle-system/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;computer years&#8221;</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/09/04/computer-years/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/09/04/computer-years/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 16:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[internet]]></category>

		<category><![CDATA[alice]]></category>

		<category><![CDATA[chatbot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[Fragment mojej pierwszej rozmowy z ALICE:

Human: how old are you?
ALICE: I&#8217;m Eighteen in computer years.
Human: what are computer years?
ALICE: When you are waiting for a friend to finish working at a computer terminal, and they say &#8220;I&#8217;ll be done in a second.&#8221; One of those seconds is equal to twelve computer years.
Dobre;)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fragment mojej pierwszej rozmowy z <a href="http://www.alicebot.org/">ALICE</a>:</p>
<blockquote><p>
Human: how old are you?<br />
ALICE: I&#8217;m Eighteen in computer years.<br />
Human: what are computer years?<br />
ALICE: When you are waiting for a friend to finish working at a computer terminal, and they say &#8220;I&#8217;ll be done in a second.&#8221; One of those seconds is equal to twelve computer years.</p></blockquote>
<p>Dobre;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/09/04/computer-years/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>rm* - niezauważony błąd - naprawiony + particle_mini!</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/09/04/rm-niezauwazony-blad-naprawiony-particle_mini/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/09/04/rm-niezauwazony-blad-naprawiony-particle_mini/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 22:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<category><![CDATA[framework]]></category>

		<category><![CDATA[sdl + opengl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[No tak, tak się cieszyłem, że na OpenGL rysowanie przeniosłem&#8230; A tu nagle okazało się, że po wyjściu do menu i ponownym włączeniu trybu gry tekstura z palcami była &#8220;przepalana&#8221; (takie dziwne rozjaśnienie, problem z blendingiem). Po dwóch kolejnych &#8220;menu-game&#8221; skóra była już biała.

Parę ładnych godzin zmarnowałem zanim ustaliłem o co chodzi. Tekstura z pliku [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No tak, tak się cieszyłem, że na OpenGL rysowanie przeniosłem&#8230; A tu nagle okazało się, że po wyjściu do menu i ponownym włączeniu trybu gry tekstura z palcami była &#8220;przepalana&#8221; (takie dziwne rozjaśnienie, problem z blendingiem). Po dwóch kolejnych &#8220;menu-game&#8221; skóra była już biała.<br />
<a href="http://quaddev.com/gfx/dupa.png"><img src="http://quaddev.com/gfx/dupa.png" alt="przepalanie" width="400"/></a><br />
Parę ładnych godzin zmarnowałem zanim ustaliłem o co chodzi. Tekstura z pliku w formacie tga z kanałem alfa była ładowana do SDL_Surface i &#8220;magiczną&#8221; funkcją konwertowana do tekstury OpenGL. No właśnie - &#8220;magiczna&#8221; - magicznie coś mieszała ze składowymi i alfą (konwersja GL_BGRA - GL_RGBA).<br />
Zrobiłem normalne czytanie z pliku do tekstury i jest ok.</p>
<p>Oprócz tego dodałem testowo pojedynczy emiter cząsteczek, co widać poniżej:<br />
<a href="http://quaddev.com/gfx/rm_partcls.PNG"<img src="http://quaddev.com/gfx/rm_partcls.PNG" alt="particle mini" width="400"/></a></p>
<p>Kolejne kroki:<br />
- porządki w kodzie (bałagan się zrobił przy szukaniu przyczyny błędu i nie tylko)<br />
- zrobienie emiterów cząsteczek<br />
- coś jeszcze wymyślę;)</p>
<p>Testowy &#8220;gameplay&#8221; zrzucam narazie na dalszy plan.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/09/04/rm-niezauwazony-blad-naprawiony-particle_mini/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;trepanacje epileptyczne&#8221;</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/09/01/trepanacje-epileptyczne/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/09/01/trepanacje-epileptyczne/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 15:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<category><![CDATA[pacman]]></category>

		<category><![CDATA[trepanacje epileptyczne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[Nie mogłem się powstrzymać, żeby tutaj o tym nie napisać. Jeden z najciekawszych projektów jakie na gamedev.pl widziałem!
Wygięty totalnie psycho-pacman, &#8220;gra ze spektaklu &#8216;Lewa Strona, Prawa Strona&#8217;&#8221; - jak podaje autor. Więcej ciekawostek oraz download:
Strona projektu na Warsztacie.
Link do forum z dyskusją o grze.
(screen ze stronki projektu)
Gorąco polecam!!!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie mogłem się powstrzymać, żeby tutaj o tym nie napisać. Jeden z najciekawszych projektów jakie na <a href="http://www.gamedev.pl">gamedev.pl</a> widziałem!<br />
Wygięty totalnie psycho-pacman, &#8220;gra ze spektaklu &#8216;Lewa Strona, Prawa Strona&#8217;&#8221; - jak podaje autor. Więcej ciekawostek oraz download:<br />
<a href="http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&#038;id=428">Strona projektu na Warsztacie.</a><br />
<a href="http://forum.gamedev.pl/index.php/topic,7694.0.html">Link do forum z dyskusją o grze.</a><br />
<a href="http://www.gamedev.pl/screens/3f244ad66d85cdf8f354418e7f38505c.png"><img src="http://www.gamedev.pl/screens/3f244ad66d85cdf8f354418e7f38505c.png"  width="400" alt="trepanacje epileptyczne" /></a>(screen ze stronki projektu)<br />
Gorąco polecam!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/09/01/trepanacje-epileptyczne/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>rm* przeniesiony na OpenGL</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/08/31/rm-przeniesiony-na-opengl/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/08/31/rm-przeniesiony-na-opengl/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 20:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<category><![CDATA[różne]]></category>

		<category><![CDATA[framework]]></category>

		<category><![CDATA[openg gl]]></category>

		<category><![CDATA[sdl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[Tak jest, udało mi się całkowicie przenieść rysowanie w frameworku na OpenGL, tj.:
- sprite
- tła
- tekst (ttf!)
Teraz będę mógł się pobawić z jakimś systemem cząsteczkowym:)

Małe zmiany w grafice - chyba finalną gierkę nazwę &#8220;Palushki&#8221;:) Próbowałem zrobić zbieranie jakichś owadów czy owoców, ale mi się nie podobało. Paluszkowej wersji nic nie przebiło więc zostają.
rm * (114) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tak jest, udało mi się całkowicie przenieść rysowanie w frameworku na OpenGL, tj.:<br />
- sprite<br />
- tła<br />
- tekst (ttf!)</p>
<p>Teraz będę mógł się pobawić z jakimś systemem cząsteczkowym:)<br />
<a href='http://quaddev.com/wp-content/uploads/2008/08/palushki.jpg'><img src="http://quaddev.com/wp-content/uploads/2008/08/palushki-300x234.jpg" alt="" title="palushki" width="300" height="234" class="aligncenter size-medium wp-image-96" /></a><br />
Małe zmiany w grafice - chyba finalną gierkę nazwę &#8220;Palushki&#8221;:) Próbowałem zrobić zbieranie jakichś owadów czy owoców, ale mi się nie podobało. Paluszkowej wersji nic nie przebiło więc zostają.<br />
<a href="http://quaddev.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" title="Version 0.38 downloaded 114 times" >rm * (114) - 1.59 MB</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/08/31/rm-przeniesiony-na-opengl/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>rm* - dźwięk dodany</title>
		<link>http://quaddev.com/2008/08/28/rm-dzwiek-dodany/</link>
		<comments>http://quaddev.com/2008/08/28/rm-dzwiek-dodany/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 19:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d.evil</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<category><![CDATA[programowanie]]></category>

		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<category><![CDATA[różne]]></category>

		<category><![CDATA[sdl framework]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quaddev.com/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Wersja 0.22 rm* - dodałem obsługę dźwięku. Jakie dźwięki są takie są, testowo wystarczą.
SDL_mixer tym razem poszedł do obróbki. Jedyne co mi się niespecjalnie podoba, to że jest opóźnienie przy &#8220;łapaniu&#8221; paluszków&#8230; Pracuję nad tym.
rm * (114) - 1.59 MB
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wersja 0.22 rm* - dodałem obsługę dźwięku. Jakie dźwięki są takie są, testowo wystarczą.<br />
SDL_mixer tym razem poszedł do obróbki. Jedyne co mi się niespecjalnie podoba, to że jest opóźnienie przy &#8220;łapaniu&#8221; paluszków&#8230; Pracuję nad tym.</p>
<p><a href="http://quaddev.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" title="Version 0.38 downloaded 114 times" >rm * (114) - 1.59 MB</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quaddev.com/2008/08/28/rm-dzwiek-dodany/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
