quaddev.com » projekty

projekty

Gry komputerowe (od najświeższej):

  • Być Jak Brus Łilis (36) - 3.04 MB - ‘Być Jak Brus Łilis’ - gierka powstała przy tworzeniu frameworka ‘rm*’ - teraz jako osobny projekt;)
  • rm * (114) - 1.59 MB - szybka gierka w usuwanie gwiazdek paluszków z ekranu na czas. Powstaje przy okazji pisania małego frameworka do gierek 2D (SDL). - wystarczy, projekt przeszedł w osobną rzecz - pozycja wyżej.
    Wersja: 0.15
    0.20 - dodany menadżer stanów, nowy font, nowe “gwiazdki”:]
    0.22 - dodana obsługa dźwięku
    0.30 - rysowanie grafiki przeniesione na OpenGL!
    0.35 - poprawiony błąd z alfa-blendingiem, dodany system cząsteczek:)
    0.36 - zmieniona “in-game” grafika - teraz będę się tych klimatów trzymał i w gierce docelowej też takie będą
    0.37 - obiekty losowane bez nachodzenia na siebie, obracające się w obie strony i z różnymi prędkościami
    0.38 - dodane kolizje i pseudo odbicia
  • RobaczekGL (72) - 670.81 KB - klon węża w 3D (OpenGL). Pierwsza samodzielnie, prawie skończona gra;) Pisana jako podkładka do pracy dyplomowej (’Metodologia projektowania gier komputerowych’). Nigdy nie doszlifowałem jej tak jak chciałem, po obronie na jakiś czas odsunąłem się od programowania. Później już straciłem motywację do jej skończenia…
  • Robal (33) - 61.2 KB - wąż w pascalu, w trybie graficznym, jeszcze za czasów szkoły średniej. Pisany z Kolcerem i chyba Kurruk też maczał w tym palce… Stare dobre czasy;)

Internetowe rzeczy:

  • PUB888 - forum towarzyskie, nieźle się kręciło, później jednak była przeprowadzka i pewne ‘niezgodności’ między uczestnikami… Pogrzebany żywcem, a szkoda…
  • reniss.pl - forum użytkowników aut marek Renault, Nissan i Dacia z Lubina i okolic (dolnośląskie) - w powijakach - zobaczymy czy coś z tego będzie. Hostuję i administruję nim. Powstało za namową Montera.